2016 춘계 한국게임학회-디지털스토리텔링학회 공동학술대회

2016 춘계 한국게임학회-디지털스토리텔링학회 공동학술대회

주최 : 한국게임학회,디지털스토리텔링학회

문의: (사)한국게임학회 사무국 032-623-8242/ kcgs@kcgs.or.kr/ www.kcgs.or.kr

내용 및 일정
진행일시 : 2016. 6. 24(금)~25(토)
진행장소 : 숭실대학교
진행시간

6/24(금) 13:00

|초청강연|

인공지능 시대, 창조적 영감은 어떻게 얻을 것인가? – 정재승 카이스트 교수

인공지능과 스토리 창작 – 류철균 이화여대 교수

ETRI 인공지능 R/D현황: 엑소브레인 과제(언어지능)

|스페셜 이슈|

새로운 퀴즈 플랫폼 소개 및 게임학 관련 대학교양교재

공동 기획·발간 논의 – 이재성 엔씨소프트문화재단 전무

6/25(토) 9:30

|세션별 논문발표|

·게임 기획 및 디자인

·기능성 게임

·게임콘텐츠, 산업, 마케팅

·게임 그래픽스

·게임 문화, 교육, 기타

·디지털 스토리텔링

연구 논문 및 저서

연구성과: 연구 논문 및 저서 

연구 논문

 

1) 최호정, 윤영선, 류한영, 「스마트 디바이스 기반 교육서비스 디자인을 위한 사용자 기대 가치」, 『디자인융복합연구』, 2015.

2) 한혜원, 구혜인, 「AOS 게임 캐릭터의 존재론적 재현 양상 분석 – <리그 오브 레전드>를 중심으로」, 『한국게임학회논문지』, 2015.

3) 김은지, 박영일, 류한영, 「기부 캠페인용 웹페이지의 시각적 프레이밍이 내적 기부 동기에 미치는 영향」, 『한국디자인포럼』, 2015.

4) 문하나, 최종훈, 박승호, 「설치형 인터랙티브 미디어 활용을 통한 브랜드 각인효과에 관한 연구 -20~30대 소비자를 대상으로 한 인터랙티브 마케 팅을 중심으로-」, 『디자인융복합연구』, 2015.

5) 류철균, 박미리, 「온라인 게임에 나타난 사용자 생성 규칙 연구-<리그 오브 레전드>를 중심으로」, 『한국게임학회논문지』, 2015.

6) 이주현, 이유진, 박승호, 「제품디자인에 있어서 젠더디자인 개념의 재정립에 관한 연구 -냉장고의 그래픽 요소 분석을 중심으로-」, 『디자인융복합연구』, 2015.

7) 류철균, 김정연, 「테크노-코드로서의 캐릭터 이모티콘 분류체계 연구」, 『한국콘텐츠학회논문지』, 2015.

8) 한혜원, 김유나, 「한국 웹소설의 멀티모드성 연구」, 『대중서사연구』, 2015.

9) 류철균, 권보연, 「디지털 게임에 나타난 미학의 정치」, 『인문콘텐츠학회논문지』, 2015.

10) 임지현, 박승호, 「TV홈쇼핑 배경음악이 소비자의 구매의사에 미치는 영향」, 『디자인융복합연구』, 2015.

11) 문하나, 이유진, 박승호, 「소셜미디어를 통한 게이미피케이션 마케팅의 변화 방향에 대한 연구」, 『디자인융복합연구』, 2015.

12) 최호정, 류한영, 「스마트 디바이스를 활용한 일상생활 속 맥락 기반의 학습 서비스 디자 -과 학 학습을 중심으로 -」, 『디자인융복합연구』, 2015.

13) 정승은, 윤영선, 이람, 임연선, 최호정, 류한영, 「플렉서블 디스플레이 인터페이스의 형태요인」, 『한국디자인포럼』, 2015.

14) 안신미, 정승은, 류한영, 「플렉서블 디스플레이를 활용한 업무 커뮤니케이션 UX 시나리오」, 『한국디자인포럼』, 2015.

15) 한혜원, 정은혜, 「한국 웹 기반 여성소설에 나타난 서사적 특성 연구」, 『한국문예창작』, 2015.

16) 남양희, 정재은, 「휴먼컴퓨테이션게임의 플레이 메카닉 유형 연구」, 『한국게임학회논문지』, 2015.

17) 류철균, 김정연, 박미리, 「MOBA 게임 캐릭터의 기호적 특성에 따른 플레이 양상 분석 -리그 오브 레전드와 히어로즈 오브 더 스톰을 중심으로」, 『한국컴퓨터게임학회논문지』, 2015.

18) 이진, 「한국 웹드라마의 스토리텔링 양상」, 『인문콘텐츠학회』, 2015.

19) 류철균, 김화현, 「모바일 RPG 자동전투 기능을 통한 욕망 충족 양상 연구」, 『한국게임학회논문지』, 2015.

20) 한혜원, 함초롬, 「한국 웹툰에 나타난 스노비즘 연구」, 『애니메이션연구』, 2015.

21) 류철균, 박은경, 「정량화 이론을 활용한 논픽션 창작도구 모델 연구」, 『한국콘텐츠학회논문지』, 2015.

22) 주은선, 「대형 음악 페스티벌 경험 향상을 위한 모바일 애플리케이션 디자인 가이드라인」, 『한국콘텐츠학회』, 2015.

23) 한혜원, 장세연, 「포스트 아포칼립스 게임의 플레이어 정체성 연구」, 『한국컴퓨터게임학회논문지』, 2015

24) 안진경, 「로그라이크 게임에 나타난 영속적 죽음의 매커니즘 연구」, 『한국게임학회논문4』, 2016.

25) 하민아, 이유진, 박승호, 「모바일 헬스 어플리케이션의 감정 인식 서비스 제안」, 『디자인융복합학회』, 2016.

 

저서

 

1) 류철균(이인화), 『스토리텔링 진화론』, 해냄, 2014.

· 저서 소개

서사 창작을 지원하는 컴퓨터 프로그램들을 분석하고, 서사 창 작의 표지 추출, 플롯 구성, 등장인물 관계 형성 등의 상세한 과정들을 컴퓨터 로직을 바탕으로 연구한 내용을 소개한다. 본래 서사 창작과 스토리텔링은 인간 고유의 지적 활동이라는 인식이 일반적인 가운데 해당 도서의 주장과 이를 뒷받침하는 수많은 근거들은 고정관념을 탈피하여 디지털 스토리텔링을 장려하고, 나아가 작가들의 스토리 창작에 도움을 줌으로써 국가의 콘텐츠 기획력에 기여하고자 한다. 2014년 한국출판문화산업진흥원의 우수 학술도서 및 2014년도 세종도서 교양 부문 우수 학술도서에 선정되었다.

2) 한혜원, 류철균, 서성은, 안진경, 이동은, 권보연, 이진, 김은정, 윤현정, 김유나, 이영수, 『트랜스미디어스토리텔링의 이해』, 이화여자대학교출판문화원, 2015.

· 저서 소개

한국콘텐츠진흥원 지원을 받아 집필된 트랜스미디어 스토리텔링에 대한 단행본으로 해 당 사업팀의 연구원을 비롯해 총 13인의 전문가들이 미디어를 넘나드는 스토리텔링 현황과 전망에 대해 저술하고 있다. 해당 도서는 트랜스미디어 스토리텔링이라는 새로운 창작 방법론에 대한 충실한 안내서이자 도전적 입론을 제시하며, 가상세계 서비스, 디지털 스토리텔링 저작기술, 게임화 및 창발 매체 스토리텔링 등 흥미로운 사례들을 소개하고 설명한다. 2015년 한국출판문화산업진흥원의 우수 학술도서 및 2015년도 세종도서 학술부문 문학 분야에 선정된 바 있다.