리우/석사과정

리우 Lyubitza Slava Farnast Valencia

■ 소속 : 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 미디어디자인 전공 석사 과정 재학중

■ 이메일 : l.famast@gmail.com

류 한 영 (Ryoo, Han Young)

 

( ) Ryoo, Han Young

소속기관/직위 : 이화여자대학교 디지털미디어학부 부교수
전화 : 02-3277-4506
FAX : 02-3277-3363
e-mail : hyryoo@ewha.ac.kr

 

■ 학 력

2004.08  미국 George Washington University 전산학과 IMM/HCI전공 졸업 (박사)
1995.08 국민대학교 일반대학원 공업디자인학과  졸업 (석사)
1990.02 한국과학기술원(KAIST) 산업디자인학과 졸업 (학사)

 

■ 경 력

2016.03~현재 한국HCI학회 부회장/논문편집위원장
2013.03~현재 이화여대 생명윤리위원회 위원
2012.01~현재 디자인융복합학회 상임이사
2011.03~2012.02 HCI2012 학술대회 공동조직위원장
2010.01~2012.12 한국디자인단체총연합회 사무총장
2009.01~현재 한국디자인트렌드학회 이사/논문편집위원
2009.01~현재 한국감성과학회 이사
2008.03~2016.02 한국HCI학회 운영이사/논문편집위원
2007.10~현재 Asia Digital Art and Design 학회 이사
2006.05~현재 한국디지털디자인협의회 운영이사
2006.03~현재 이화여자대학교 대학원 디지털미디어학부 부교수
2005.03~2006.02 홍익대학교 조형대학 디자인영상학부 전임강사
2004.11~2006.02 씽크유저 CKO
2004.09~2005.02 숭실대학교 정보미디어기술연구소 박사후연구원
1998.09~2004.05 The George Washington University GTA
1996.01~1997.08 중앙일보
1992.03~1995.12 포톤연구소
1990.01~1992.02 삼성전자

 

■ 프로젝트

2016.07~2019.06 근 미래 혁신로봇 서비스를 위한 차세대 로봇 디자인 융합 기술 개발(한국산업기술평가관리원)
2015.10~2017.09 서비스 디자인을 통한 사물인터넷 통합 서비스 플랫폼 개발 및 스마트 플러그 비즈니스 신생태계 구축(한국산업기술평가관리원)
2014.11~2017.10 플렉서블 디스플레이 기술개발 전망에 따른 신시장 창출을 위한 SW융합 UX디자인 플랫폼 및 혁신제품 개발(한국산업기술평가관리원)
2013.09~2020.02 창의형 미디어 스토리텔링 연구팀(한국연구재단)
2013.05~2015.04 스마트 디바이스를 활용한 교육서비스모델 및 프로토타입 디자인 연구(한국연구재단)
2012.12~2013.04 스마트 어플라이언스 & 스마트 라이프(LG전자)
2012.05~2013.04 디지털미디어에서의 정보시각화 유형에 따른 사용자 경험 차이에 대한 연구(한국연구재단)
2011.07~2012.06 사용자경험디자인의 디자인 분류학적 포지션 및 차별적 특성에 대한 연구(한국연구재단)
2011.02~2011.03 U-가로·공원공간서비스 사용성 평가(유비더스시스템)
2010.06~2011.09 수처리제어 및 관리 시스템 사용자 인터페이스 설계 기반 구축(한국산업기술평가관리원/서울시립대)
2009.07~2011.06 2D 인터페이스에 나타난 지각이론의 3D 인터페이스 적용시의 차이 규명 연구(한국연구재단)
2009.07~2009.12 IPTV 공공서비스 사용자 인터페이스 가이드라인 개발(한국정보화진흥원)
2008.03~2008.07 Culture in Smart City & User Experience 시나리오 개발(삼성전자)
2007.09~2008.01 (주)한솔교육 홈페이지 개편방향 수립을 위한 기초 연구(한솔교육)
2007.10~2008.03 U-Zone 시나리오 분석 및 컨설팅 2차(서울시정개발연구원/서울산업대학교)
2006.10~2007.03 U-Zone 시나리오 분석 및 컨설팅 1차(서울시정개발연구원/서울산업대학교)
2007.03~2007.10 한국동아제분 웹사이트 UI 분석 컨설팅(그래피티)
2006.08~2007.08 Card3 LCD UI 연구(삼성전자)
2006.04~2007.12 차세대 스토링텔링 특성화 교육사업(한국문화콘텐츠진흥원)
2006.03~2008.03 사용자 인터페이스의 접근성에 관한 연구(이화여대)

 

■ 저널 (: 교신저자)

► 노지혜. 정승은, 류한영 (2016). 폴더블 디스플레이 인터랙션의 스마트 디바이스 적용방안에 관한 연구. 디자인융복합연구, 15(3), 151-170.
► 정승은, 윤영선, 이람, 류한영 (2016). 플렉서블 디스플레이 인터페이스의 사용자 기대경험. 디자인융복합연구, 15(2), 301-317.
► Lee, J., Kim, D., Ryoo, H. Y., & Shin, B. S. (2016). Sustainable Wearables: Wearable Technology for Enhancing the Quality of Human Life. Sustainability, 8(5), 1-16.
► 김희은, 류한영 (2015). 낙서의 유희성을 반영한 ‘미디어 폴’디자인. 디자인융복합연구, 14(5), 103-116.
► 최호정, 류한영 (2015). 스마트 디바이스를 활용한 일상생활 속 맥락 기반의 학습 서비스 디자인 – 과학 학습을 중심으로. 디자인융복합연구, 14(4), 151-268.
► 정승은, 노지혜, 안신미, 주은선, 류한영 (2015). 플랙서블 디스플레이 인터페이스의 형태요인. 한국디자인포럼, 48, 237-250.
► 안신미, 정승은, 류한영 (2015). 플렉서블 디스플레이를 활용한 업무 커뮤니케이션 UX 시나리오. 한국디자인포럼, 48, 217-225.
► 최호정, 윤영선, 류한영 (2015). 스마트 디바이스 기반 교육서비스 디자인을 위한 사용자 기대 가치. 디자인융복합연구, 14(1), 1-14.
► 김은지, 박영일, 류한영 (2015). 기부 캠페인용 웹페이지의 시각적 프레이밍이 내적 기부동기에 미치는 영향. 한국디자인포럼, 46, 185-194.
► 서수인, 류한영 (2014). 소셜 네트워크 서비스 환경에서의 정서적 유대감 향상을 위한 음악 연주 애플리케이션 디자인. 디자인융복합연구, 13(5), 101-115.
► 이람, 류한영 (2014). 플렉서블 디스플레이를 위한 사용자 관점에서의 벤드제스처 인터랙션에 대한 연구 – 차세대 스마트 디바이스를 중심으로. 디지털디자인학연구, 14(4), 605-617.
► 최호정, 류한영, 박주현 (2014). 3D지도 서비스의 조작기능에 대한 터치제스처 적합성 연구. 디지털디자인학연구, 14(4), 417-425.
► 윤주희, 류한영 (2014). 스마트 가전의 사용자 경험 디자인을 위한 주부의 추구 가치 연구 – 전업주부와 취업주부를 대상으로. 디자인융복합연구, 13(1), 149-163.
► 이나임, 류한영 (2014). 스마트폰 어플리케이션의 접근성 향상을 위한 야외 환경에서의 명도대비 연구. 디자인융복합연구, 13(1), 135-147.
► 김효진, 류한영 (2014). 소셜 네트워크 서비스(SNS) 기반 도시농부 커뮤니티 어플리케이션 인터페이스 디자인. 한국디자인포럼, 42, 173-182.
► 윤주희, 서수인, 류한영 (2013). 디지털미디어에서의 정보시각화 유형에 따른 사용자 경험 차이에 대한 연구. 한국디자인포럼, 41, 205-214.
► 안진희, 류한영 (2013). 인터페이스 디자인요소의 프레이밍 효과 – 색채를 중심으로. 한국디자인포럼, 41, 7-16.
► 주선, 류한영, 박주현 (2013). 전자책 단말기의 시각적 피드백 효과에 관한 연구. 디지털디자인학연구, 13(4), 565-574.
► 박선아, 류한영, 김영미 (2013). 국내 포털 사이트의 뉴스 서비스 사용자 인터페이스 디자인 연구 – 네이버 뉴스 서비스를 중심으로. 디지털디자인학연구, 13(4), 269-278.
► 이혜진, 류한영 (2012). 사용자 생성 기호 기반의 웹인터페이스 평가 방법 연구. 디자인융복합연구, 11(6), 73-86.
► 윤주희, 류한영 (2012). 사용자경험디자인의 디자인 분류학적 포지션 및 차별적 특성에 대한 연구. 한국디자인포럼, 37, 223-232.
► 박주현, 류한영 (2012). 사용자 혁신성 기반의 디자인 중심 혁신성 요인 분석 – 스마트폰을 중심으로. 한국디자인포럼, 36, 355-364.
► 안진희, 정승은, 류한영 (2012). 3D 인터페이스에 적용된 2D 인터페이스 기반 깊이지각이론의 특성에 관한 연구 – 움직임에 따른 지각 내용의 변화를 중심으로. 한국디자인포럼, 35, 163-172.
► 박주현, 류한영 (2012). 디자인 중심의 혁신을 위한 혁신성 요인 도출 – 사용자 경험을 중심으로. 한국디자인포럼, 34, 539-548.
► 안진희, 김현욱, 류한영 (2011). 수질측정 어플리케이션의 신뢰형성을 위한 사용자 인터페이스 디자인. 한국디자인포럼, 33, 25-38.
► 조은희, 김현욱, 류한영 (2011). 실시간 수치데이터의 이미지 기반 시각화 방식에 대한 연구 – 스마트폰 수질측정 어플리케이션을 대상으로. 디지털디자인학연구, 11(4), 91-100.
► 유현지, 김현욱, 류한영 (2011). 한 손 조작 기반 수질측정 어플리케이션의 사용자 인터페이스 – 메뉴버튼의 크기, 위치, 간격을 중심으로. 디지털디자인학연구, 11(4), 31-39.
► 정승은, 엄린아, 조은희, 류한영 (2011). 인터페이스 디자인에서의 시지각 원리의 활용 – 착시 현상을 중심으로. 한국디자인포럼, 31, 53-62.
► 조은희, 류한영 (2011). 탐험적 정보탐색을 위한 스마트폰 쇼핑 애플리케이션의 사용자 인터페이스 디자인 제안. 디지털디자인학연구, 11(2), 53-62.
► 김영미, 류한영 (2011). 상호작용 속성이 사용자 경험 차원에 미치는 영향에 관한 실증적 연구. 한국디자인포럼, 30, 265-274.
► 이유영, 류한영, 정상훈 (2010). 3D 웹 인터페이스 브라우징에서의 사용자 감성어휘 도출. 감성과학, 13(4), 659-668.
► 김영미, 류한영 (2010). 디지털 미디어 인터페이스에서 사용자 경험 차원 연구. 디지털디자인학연구, 10(4), 565-574.
► 최리진, 박주현, 류한영 (2009). 전면 터치 방식 휴대폰의 사용성에 대한 연구. 디지털디자인학연구, 9(4), 289-298.
► 이지수, 류한영 (2009). 학습성을 중심으로 한 모바일 폰 동적 적응 방향키 UI 특성 연구. 디지털디자인학연구, 9(2), 283-293.
► 정승은, 이신혜, 이정윤, 류한영 (2009). 사용자 시나리오 도출을 위한 모바일폰 멀티태스킹 태스크 플로우 다이어그램. 디지털디자인학연구, 9(2), 389-398.
► 이혜진, 김주현, 류한영 (2009). 웹사이트를 활용한 커뮤니커빌리티 평가방법(Communicability Evaluation Method) 개발 및 미디어 차이에 따른 비교. 디지털디자인학연구, 9(1), 403-412.
► 이명주, 류한영 (2009). 온라인게임 애드온의 사용성 평가 및 향상을 위한 휴리스틱스. 디지털디자인학연구, 9(1), 279-288.
► 박주현, 류한영 (2008). 웹 접근성 향상을 위한 시각장애인과 일반인의 감성 비교. 감성과학, 11(4), 589-598.
► 최민수, 류한영 (2008). 퍼즐 게임 개발에서의 비주얼 디자인의 역할에 관한 실험적 연구. 한국디자인포럼, 21, 273-282.
► 김동미, 이혜진, 류한영 (2008). 10대 사용자를 대상으로 한 모바일 폰에서의 동적인터페이스와 정적인터페이스 사용성 비교. 한국디자인포럼, 20, 201-210.
► 김형미, 류한영 (2008). 모바일 인터넷의 풀 브라우징을 위한 Fish-eye View 활용방안 연구. 디지털디자인학연구, 8(2), 149-159.
► 김영미, 홍석기, 박주현, 이혜진, 김동미, 류한영 (2008). U-Zone 개발을 위한 온·오프라인 연계체험 사례 조사. 디지털디자인학연구, 8(2), 11-20.
► 박주현, 홍석기, 김영미, 이혜진, 김동미, 류한영 (2008). 전문가를 활용한 U-Zone 공간요소 도출 및 중요도 평가에 관한 연구. 디자인학연구, 21(1), 137-146.
► 김동미, 류한영 (2007). 모바일 폰에서의 동적 인터페이스와 정적 인터페이스의 비교. 디지털디자인학연구, 7(4), 259-267.
► 이혜진, 김영미, 박주현, 김동미, 류한영 (2007). U-Zone개발을 위한 체험 공간에서의 행위요소 도출과 페르소나 제안. 디지털디자인학연구, 7(4), 81-90.
► 정혜경, 류한영 (2006). 사용자의 문화적 특성과 인터페이스 디자인의 상관관계에 관한 연구-젊은 세대의 문화적 특성의 변화를 중심으로. 한국디자인포럼, 14, 405-414.
► 이혜진, 이윤화, 류한영 (2006). 커뮤니커빌리티 평가방법(Communicability Evaluation Method)을 이용한 사용성 평가에 관한 연구. 디지털디자인학연구, 6(2), 351-360.
► 김영미, 류한영 (2006). 가상현실 시스템의 사용자 인터페이스에 관한 사용성 평가 -ARTable 사례를 중심으로. 디지털디자인학연구, 6(2), 341-350.

 

한혜원(HAN, HYEWON)

한 혜 원 (韓 惠 媛) Han Hyewon

소속기관/직위 : 이화여자대학교 디지털미디어학부 조교수
전화 : 02-3277-6670
FAX : 02-3277-3363
e-mail :

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■ 학 력
1999.2 이화여자대학교 인문대학 국어국문학과 학사 졸업
2002.2 이화여자대학교 일반대학원 국어국문학전공 석사 졸업
2009.2 이화여자대학교 일반대학원 국어국문학전공 박사 졸업

 

■ 경 력
2011.1~현재 이화여자대학교 디지털미디어학부 영상콘텐츠 전공 조교수
2009~현재 한국현대소설학회 편집위원
2011~현재 디지털스토리텔링학회 편집부위원장
2013~현재 인천 아시안 게임 및 장애인 아시안 게임 개폐회식 자문위원
2012.10 GS홈쇼핑 경력직 창의력 강화 교육
2012.10 동아일보 경력 기자 교육
2012.10 현대자동차 중간 관리자 워크샵
2012.9 한국언론재단 경력PD교육
2012.6 저작권위원회 자문위원
2012.6 서울시교육청 주관 수학부진아를 위한 게임 콘텐츠 개발 자문위원
2012.3 경인방송 방송제작 창의력 강화 현업PD 재교육
2011.12 TEDxewha, Speaker
2011.11 문화체육관광부 공무원 대상 디지털스토리텔링 특강
2011.5 현대자동차 임직원 역량강화 교육
2010~2012 Carnegie Mellon University 해외석사 공동과정 디지털스토리텔링 교육
2010 EBS 공사 10주년 기념 다큐프라임 3부작 <스토리텔링의 힘> 자문위원
2010 이솝러닝 콘텐츠 인력 양성 보고서 자문위원
2010~2012 한국PD교육원 PD 직무역량강화 교육
2010.1 MBC 글로벌 창의인재양성 워크샵
2010 제주지식산업진흥원 킬러콘텐츠 워크샵
2009 한국콘텐츠진흥원 <스토리텔링 인프라 육성 사업 추진회의> 자문위원
2009~2010 문화계간지 1/n 편집부위원장
2009 국립광주과학관 전시품 제작설계 자문위원
2009 한국콘텐츠진흥원 문화기술 로드맵 수립 전문위원
2009 한국콘텐츠진흥원 BCWW 포럼 자문위원
2009 한국콘텐츠진흥원 CT 과제기획위원
2009.11 광주정보문화산업진흥원 게임 스토리텔링 아카데미 책임강사
2009.9 한국콘텐츠진흥원 스토리텔링 보고서 자문위원
2009.9 삼성전자 종합기술원 및 DMC 임직원 대상 교육
2009.6 KAIT 임직원 직무역량 향상 교육
2008 서울여대 대학교육과정개발지원사업 연구과제 자문위원
2008.10 한국생산성본부-서울문화학교 고등학교 교원 대상 교육
2007~2008 계원조형예술대학 멀티미디어학과 전임강사
2003~2006 KAIST, 홍익대학교, 가톨릭대학교, 서울예술대학, 한남대학교 출강
2006~현재 (사)융합콘텐츠포럼 분과위원

■ 프로젝트
2013 스토리텔링 전략 교육과정 프로그램 개발 연구책임(제일기획)
2013~2014 뉴미디어에 나타난 여성 캐릭터 연구(㈜아모레퍼시픽)
2013 게임 리터러시를 활용한 ‘스마트 보드게임’ 기획 개발 연구책임(한국과학창의재단)
2012~2014 온라인 팬픽의 집합적 서사구조 연구책임(한국연구재단)
2012 DTV향 Interactive content 선행 시나리오 개발 연구책임(㈜삼성전자)
2011~2012 유아용 에듀테인먼트 콘텐츠의 스토리텔링 연구책임(방송문화진흥회)
2010~2011 로봇 스토리텔링 기획 연구책임(㈜솔루봇)
2010~2011 전자책의 문화인터페이스 연구 연구책임(한국연구재단)
2010 만 4-5세 남아용 애니메이션 기획 및 개발 연구책임(㈜삼성전자)
2009 녹색생태문화도시 ‘무심에코시티’ 브랜드 창작과 웹 플랫폼 및 콘텐츠 스토리텔링 연구 연구책임(청주시문화산업진흥재단)
2009 유아용 인터랙티브 TV용 스토리텔링 기획 및 개발 사업 연구책임(㈜삼성전자)
2009 기능성 게임의 스토리텔링 연구 연구책임(한국연구재단)
2008 문화콘텐츠기술(CT)연구소 육성사업 참여(한국콘텐츠진흥원)
2008 가상세계 창작 기술 개발 참여(㈜SKT)
2007~2008 문화원형콘텐츠에 기반을 둔 한국형 스토리텔링 개발사업 참여(한국문화콘텐츠진흥원)

■ 국내 저널
► 한혜원, “한국 온라인 팬픽의 인물 형상화 방식”, 한국방송학보, Vol.27, No.4, 2013
► 한혜원, 김유나, “뉴미디어 퍼포먼스에 나타난 여성의 몸 이미지 연구”, 문학과영상, Vol.14, No.2, 2013
► 한혜원, 류민수, “유아용 서사 창작 어플리케이션의 스토리-리텔링 구조 분석”, 한국콘텐츠학회논문지, Vol.13, No.5, 2013
► 한혜원, “문학의 학문적 확장과 융합”, 우리어문연구, Vol.46, 2013
► 한혜원, “스토리텔링을 통한 생성적 융합 모색” ICT인문사회융합 동향, 2013
► 한혜원, “전자문학에 나타난 역사의 재구성”, 현대문학이론연구, Vol.48, 2012
► 한혜원, “온라인 팬픽에 나타난 스토리 리텔링 연구”, 인문콘텐츠, Vol.27, 2012
► 박기수, 안숭범, 이동은, 한혜원, “문화콘텐츠 스토리텔링의 현황과 전망”, 인문콘텐츠, Vol.27, 2012
► 한혜원, 홍연경, “전자책 콘텐츠에 나타난 공포 표현 양식 연구”, 인문콘텐츠, Vol.25, 2012
► 한혜원, “기능성 게임의 핍진성과 환상성 연구”, 한국컴퓨터게임학회논문지, Vol.24 No.3, 2011
► 한혜원, 윤혜영, “콘솔 게임용 조작도구와 게임 콘텐츠 구성의 상관관계 연구”, 한국게임학회 논문지, Vol.11 No.4, 2011
► 한혜원, 박경은, “전자책 콘텐츠의 체험성과 독서경험”, 한국콘텐츠학회 논문지, Vol.11, No.12, 2011.
► 한혜원, 변성연, “일본 애니메이션 피규어의 기호학적 의미 연구: <은하철도999>와 <하울의 움직이는 성>을 중심으로”, 인문콘텐츠, Vol.17, 2010
► 한혜원, 강윤정, “애니메이션에 나타난 여성 인물의 괴물성 연구”, 문학과영상, Vol.11 No.1, 2010
► 한혜원, 박경은, “MMORPG 서사구조와 피로도 시스템의 상관관계 분석”, 한국컴퓨터게임학회 논문지, Vol.22, 2010
► 한혜원, 심세라, “소셜 게임의 사용자 특성 분석”, 한국콘텐츠학회논문지, Vol.10 No.12, 2010
► 한혜원, “기능성 게임의 개념적 정의와 유형”, 인문콘텐츠, Vol.19, 2010
► 한혜원, “제주도 본풀이 특집: 신화 퀘스트에 기반한 디지털 게임 스토리텔링 연구”, 탐라문화, Vol.34, 2009
► 한혜원, 정다희, “MMORPG의 안타고니스트 연구”, 한국언어문학, Vol.68, 2009
► 한혜원, 안보라, “디지털 게임에 나타난 자아와 세계의 상호작용 연구”, 어문학, Vol.104, 2009
► 한혜원, “가상 세계의 집단 지성과 창작 주체 연구”, 한국문학이론과비평, Vol.44, 2009
► 한혜원, 남승희 “트랜스미디어 콘텐츠의 스토리텔링 구조 연구: <로스트> 대체현실게임을 중심으로”, 인문콘텐츠, Vol.15, 2009
► 한혜원, 조성희, “구조주의 서사이론에 기반한 MMORPG 퀘스트 분석: <월드 오브 워크래프트>를 중심으로”, 한국콘텐츠학회논문지, Vol.9 No.9, 2009
► 한혜원, “해양문화 콘텐츠의 서사 연구: 디지털 게임을 중심으로”, 내러티브, 2009
► 한혜원, 손형전, “MMORPG의 NPC유형에 따른 서사적 기능 연구”, 한국게임학회 논문지, Vol.9 No.3, 2009
► 한혜원, “메타버스 내 가상세계의 유형 및 발전방향 연구”, 디지털컨텐츠학회논문지, 2008
► 한혜원, “해석의 기호학에서 생산의 기호학으로: 한국 온라인 게임의 영웅 서사 연구”, 기호학연구, Vol.22, 2007
► 한혜원, “게임 스토리텔링 분석을 위한 연구영역과 접근방법”, 디지털콘텐츠와 문화정책, No.1, 2007
► 한혜원, “디지털 스토리텔링의 현황 및 활용 방안 연구”, 한국언어문화, Vol.32, 2007
► 한혜원, “디지털 스토리텔링 활용방안 연구”, 디지털스토리텔링연구, Vol.2, 2007
► 한혜원, “디지털 게임과 트랜스미디어 스토리텔링” 게임산업저널, 2006
► 한혜원, “디지털 게임의 다변수적 서사” 현대문학의 연구, Vol.28. 2006
► 한혜원, “게임의 서사와 상호작용성”, 이화어문논집, Vol.23, 2005
► 한혜원, “정비석의 창작방법론 연구” 대학원 연구논집, No.2003
► 한혜원, “디지털 게임의 다변수적 서사 연구”, 이화여자대학교대학원, 박사학위논문, 2009
► 한혜원, “정비석 소설의 창작방법 연구”, 이화여자대학교대학원, 석사학위논문, 2002

■ 국제학술대회
► 한혜원, “National Perspectives in a Digital Era: Creativity in Woman and Digital Storytelling”, Woman With the Wave, ABU(Asian-Pacific Broadcasting Union) 2012, Speaker
► 한혜원, SBS 서울디지털포럼 Speaker
► 한혜원, “한국 온라인 팬픽의 서사 유형 연구”, 개혁개방, 한중수교 그리고 중국 조선족사회, 한중인문학회, 2012

■ 국내학술대회
► 한혜원, “문학의 학문적 확장과 융합”, 우리 어문과 인접 학문의 통섭, 우리어문학회 정기 학술대회 기조발표, 2013
► 한혜원, “문화콘텐츠 스토리텔링의 현황과 전망”, 인문콘텐츠학회 10주년 기념 학술대회 특집 발표, 2012
► 한혜원, “온라인 팬픽의 집합적 서사구조 연구 – 인물의 구성 방식을 중심으로”, 2012 방송학회 가을 정기 학술대회 문화연구분과, 2012
► 한혜원, “제주유배문화의 녹색관광자원화를 위한 스토리텔링 콘텐츠 개발사업 세미나”, 스토리텔링 기반의 제주문화 활용 방안, 제주대학교, 2012
► 한혜원, “전자문학에 나타난 역사의 재구성”, 현대문학이론학회 정기 학술대회 주제발표, 2011
► 한혜원, “비즈니스 스토리텔링 핵심 전략”, 비즈니스 스토리텔링 컨퍼런스, 2011
► 한혜원, 서성은, “유아용 인터랙티브 드라마 콘텐츠 연구”, 문화예술교육학회 학술대회, 2010
► 한혜원, “기능성 게임의 교육적 활용 방안: 기능성 게임 스토리텔링”, 기능성 게임의 e러닝 활용 전략 세미나, e러닝협회, 2009
► 한혜원, “해양서사의 통합적 고찰: 해양문화콘텐츠의 서사 연구”, 해양서사의 통합적 고찰, 한국서사학회, 2009
► 한혜원, “가상세계의 서사 주체 연구”, 한국문학과 기호학, 한국문학이론과비평학회 정기 학술대회 발표, 2009
► 한혜원, “게임의 국가경쟁력 확보를 위한 스토리텔링 전략”, 스토리텔링 컨퍼런스, 디지털스토리텔링학회 정기 학술대회, 2007
► 한혜원, “기호와 21세기 문화-한국 온라인 게임의 영웅서사 연구”, 기호와 21세기 문화: 해석의 기호학에서 생산의 기호학으로, 한국기호학회 정기학술대회 발표, 2007
► 한혜원, “디지털 스토리텔링과 컨텍스트 디자인”, 디지털 디자인 이노베이션, 2007
► 한혜원, “디지털스토리텔링의 현황 및 활용방안 연구”, 한국언어문학회, 2006
► 한혜원, “모바일 디지털 스토리텔링 방법론”, 모바일 콘텐츠 컨퍼런스, 2006
► 한혜원, “디지털 게임 스토리텔링”, 디지털시대 미술과 소통양상의 변화, 2005
► 한혜원, “게임스토리텔링의 미학연구”, 국어국문학 학문후속세대를 위하여, 국어국문학회 정기학술대회, 2005
► 한혜원, “인터넷소설의 스토리텔링과 영화화 가능성”, 국제디지털스토리텔링컨퍼런스, 2003

■ 저서
<뱀파이어 연대기>, 살림출판사, 2004
<디지털 게임 스토리텔링>, 살림출판사, 2005
<디지털 시대의 신인류 호모나랜스>, 살림출판사, 2010
<아이의 마음을 훔치는 스토리텔링 전략>, RHK, 2012
<디지털스토리텔링> 공저, 황금가지, 2003
<디지털콘텐츠와 문화정책> 공저, 북코리아, 2007
<엔터테인먼트 산업의 이해> 공저, 넥서스비즈, 2009
<2010 올해의 문제소설(평론)>공저, 푸른사상, 2010
<1960년대 문학지평탐구> 공저, 역락, 2011
<한 평생의 지식> 공저, 민음사, 2012

박승호 (Park, Seungho)

박 승 호 (朴勝昊)  Park Seungho

생년원일 : 1964.9.12
소속기관/직위 : 이화여자대학교 디지털미디어학부 학부장, 예술과학융합연구소 소장
전화 : 02-3277-3416
FAX : 02-3277-3363
휴대전화 : 010-2000-3416
e-mail :

■ 학 력

1987.2 서울대학교 미술대학 산업디자인학과 졸업 BFA
1989.8 국민대학교 경영대학원 마케팅전공 MBA 수료
1993.8 서울대학교 대학원 산업디자인학과 졸업 MFA
1999.3 동경예술대학 대학원 미술연구과 박사과정수료
2012.3 큐슈대학 대학원 예술공학과 박사과정수료

■ 경 력

2011.1~현재 이화여자대학교 예술과학융합연구소 소장
2007.12~현재 한국디자인학회 상임이사
2002.9~현재 디자인융복합학회 부회장/논문편집위원장
2006.4~현재 한국디지털디자인학회 부회장/논문편집위원
2012.06.~현재 한국연구재단 전문위원(Review Board, 비상근 PM)
2009.6~2012.6 (사)아시아디지털아트앤디자인학회 (Asia Digital Art & Design Association) 회장
2005.12~현재 한국HCI학회 이사/논문편집간사
2006.1~현재 한국공공디자인학회 공공매체전문위원회 부위원장
2002.12~현재 ADADA (Asia Digital Art & Design Association) 학술부회장
HCI 2003~2012 학술대회 조직위원
2004.2~12 ADADA 2004 국제학술대회 조직위원장
2008.2~12 ADADA 2008 국제학술대회 조직위원장
2005.3~2006.2 한국유네스코 정보트러스트어워드 심의위원
2004.7~11 의정부 정보문화축제 평가위원
2004.10~2005.7 광주 디자인비엔날레 기획위원
2003.3~12 인천시 정보화사업 심의위원
2008.1~현재 국립아시아문화전당 평가위원
2009.2~현재 서울디자인올림픽 기획위원
1999.3~2002.8 이화여자대학교 디자인학부 겸임교수
1999.10~2002.9 (주)이미지드롬 부사장/기획이사
1999.3~현재 서울대학교, 한국예술종합학교 강사
1993.3~1995.2 서울대학교 조교

■ 프로젝트

 

2013.5~2013.9 Adaptive Framework Car Application 개발 연구 (GM Korea)
2012.5~2015.3 미디어아트 통합저작도구 개발 (한국콘텐츠진흥원)
2012.4~2012.6 교육용 콘텐츠 제작을 위한 저작도구 개발 연구 (삼성전자)
2010.12~2011.7 국립아시아문화전당 어린이 문화예술교육콘텐츠 osmu 기획개발 연구 (문화체육관광부)
2009.12~2010.10 국립아시아문화전당 어린이콘텐츠 국제 창작워크숍 (문화체육관광부)
2009.3~2011.2 CT 기반 미디어아트 전시를 위한 저작도구 기술 및 지능형 전시공간구현기술개발 (한국문화콘텐츠진흥원)
2009.1~ 2009.6 국립아시아문화전당 어린이지식문화원 전시공간 구성방안 연구용역 (문화체육관광부)
2008.6~2009.5 위치기반 서비스를 응용한 게임의 사용자 경험유형 및 물리 인터페이스에 대한 연구 (산학협동재단)
2008.8~2009.5 가상세계 창작 기술 개발 (한국문화콘텐츠진흥원)
2006.4~2008.12 차세대 스토링텔링 특성화 교육사업 (한국문화콘텐츠진흥원)
2007.4~2007.10 디지털문화공간 비트스페이스 콘텐츠 개발 (유리츠개발(주))
2006.11~2007.1 apM 쇼핑센터 디지털파크 설계 프로젝트(Yes apM)
2006.10~2007.2 모바일 프로모션을 위한 전시 인터랙션 연구 (삼성전자)
2006.4~2006.8 여성을 위한 UI/GUI 선행 연구 (삼성전자)
2006~2012 디지털 스토리텔링 연구팀 (한국학술진흥재단/BK21)
2006. 2 20대 여성을 위한 휴대폰 제안-모바일 서비스의 확장 (삼성전자)
2005.7-2006.6 차량 탑재형 디지털 정보통합기기를 위한 인터페이스 디자인 가이드라인 (학술진흥재단)
2005.1~2005.6 고해상도 디스플레이를 위한 컴퓨터 예술 (정보통신부)
2005.9~2006.2 extube.com 웹사이트 개발 (성신여대)
2004.3~2005.8 지능형 가상 클러스터 개발 (현대자동차)
2003.10 디자인 페스티발 오프닝 영상이벤트 (예술의 전당)
2002.4 창작국악그룹‘공명’콘서트 무대디자인 (한전아트센터)
2002.3 밀레니엄공원(상암동 월드컵공원) 홍보관 영상물 제작 (서울특별시)
2001.5 서태지닷컴 웹사이트 개발 (서태지닷컴)
2001.4 WIZWID.com 웹사이트 개발 ((주)SK)

■ 특허출원

 

► 출원번호 10-2012-0048005(2012.05.07), “협력학습을통한강의보조방법,시스템및장치” 발명자(박승호,민혜기,류아영,소유나,유현지,임세은)
► 출원번호 10-2012-0048006(2012.05.07),”실습형강의를위한강의보조장치,시스템및방법” 발명자(박승호,길선영,민경란,안진희,유능화)
► 출원번호 10-2010-0126003, PCT/KR2011/003038(2011.04.26) “엘리베이터 탑승 정보를 안내하는 시스템 및 엘리베이터 탑 승 정보를 표시하는 터치 패널” 발명자(박승호,이유진,김별이)
► 등록번호 10-2012-0064802, “엘리베이터 탑승 정보를 안내하는 시스템” 발명자(박승호,이유진,김별이)

■ 국내외 저널

 

► 박소윤,이유진,박승호 “페이퍼웍스 기법을 중심으로 한 인터넷 동영상 광고 연구”, 디자인융복합학회, 디자인융복합연구, 39호 2013.4, pp. 137-150
► 소유나,박승호 “인터랙티브 스토리텔링 기반의 환경공익광고 디자인”, 디자인융복합학회, 디자인융복합연구, 39호 2013.4, pp. 95-107
► 최옥영,박승호 “어린이 창작 미디어 아트 워크숍 프로그램 개발 연구”,기초조형학연구 VOL.13 NO.3, 2012
► 민혜기,유현지,소유나,임세은,류아영,박승호 “스마트패드 기반의 협력 학습을 위한 대학 강의 보조 도구로서의 어플리케이션 기획 설계”,디자인융복합연구 VOL.11 NO.2, 2012
► 길선영,안진희,민경란,유능화,박승호 “학습 보조 도구로서의 스마트패드 활용 방안 연구”,디자인융복합연구 VOL.11 NO.2, 2012
► 최진실,박승호 “어린이박물관에서의 어린이 상호작용 특성 연구”,디지털디자인학연구 VOL.12 NO.1, 2012
► 허재은,박승호 “레이저 그리드 인터페이스를 활용한 인터랙티브 작품 연구”,디지털디자인학연구 VOL.11 NO.2, 2011
► 김수연,이유진,박승호 “상용화 전략을 위한 웨어러블 컴퓨터의 개념 연구”,디지털디자인학연구 VOL.10 NO.2, 2010
► 정지윤,박승호 “VSTi의 한국어 인성 구현을 위한 시스템 제안”,디지털디자인학연구 VOL.10 NO.1, 2010
► 이명주,신재은,박승호 “위치기반서비스를 응용한 게임의 사용자 경험유형 및 물리인터페이스에 대한 연구”,디지털디자인학연구 VOL.9 NO.2, 2009
► 조경문,박승호 “사용자 멘탈모델을 고려한 ATM UI 디자인 가이드라인 연구”,디지털디자인학연구 VOL.9 NO.1, 2009
► 염소진,박승호 “인터랙티브 비디오의 움직임에 관한 연구”,디지털디자인학연구 VOL.9 NO.1, 2009
► 김다희,박승호 “다중접촉을 위한 인터랙티브 미디어 아트 – Touch를 중심으로”,디지털디자인학연구 VOL.9 NO.1, 2009
► 이명주,김다희,박승호 “기호작용과 게임의 유저 인터페이스 디자인 – World of Warcraft를 중심으로”,디지털디자인학연구 VOL.8 NO.2, 2008
► 김별이,조경문,박승호 “드로잉큐브: 테이블탑 인터페이스로 구현되는 상호작용적 디지털드로잉 연구”,디지털디자인학연구 VOL.8 NO.2, 2008
► 이승아,이유진,박승호 “이벤트 호라이즌 선상에 있는 인공물들”,디지털디자인학연구 VOL.8 NO.2, 2008
► 김혜현,박승호 “가야금을 이용한 오디오-비주얼 인터랙티브 설치작품 표현 연구”,디지털디자인학연구 VOL.8 NO.2, 2008
► 조경문,김별이,박승호 “도상적 은유를 통한 게임 컨트롤 인터페이스의 가능성에 대한 연구”,디지털디자인학연구 VOL.8 NO.2, 2008
► 김다희,이명주,박승호 “상호작용적 매체예술에 있어서의 행동 유발성”,디지털디자인학연구 VOL.8 NO.2, 2008
► 서인애,박승호 “사례분석을 통해 살펴본 넷 아트와 웹 아트의 범주에 관한 연구”,디지털디자인학연구 VOL.8 NO.2, 2008
► 노혜은,박승호 “유니버설 디자인을 고려한 터치스크린 모바일폰의 UI 연구”,디지털디자인학연구 VOL.8 NO.2, 2008
► 이유진,박승호 “여성의 라이프 스타일 분석을 통한 여성향 휴대폰 페르소나 모델 연구”,디지털디자인학연구 VOL.8 NO.1, 2008 (PP.309~320)
► 우숙영,박승호 “위치기반의 드로잉과 스토리텔링 연구”,디자인학연구 VOL.20 NO.1, 2007 (PP.65~78)
► 이현화,박승호 “소리,문자,움직임의 의미에 관한 실험적 작품연구-키네틱 타이포그래피를 이용한 뮤직비디오 제작을 중심으로”, 인포디자인이슈, pp.17~28,  Vol.5 No.2, 2007
► 양희수,박승호 “디지털  매체를 이용한 낙서표현 연구”,디지털디자인학연구 VOL.6 NO.2
► 장혜정,박승호 “타자(他者)와의 교감형성을 위한 미디어 아트 작품연구”,디지털디자인학연구 VOL.6 NO.2 (PP.273~282)
► 노혜은,김혜현,서인애,이현화,박승호 “청계천의 장소성 경험을 위한 스토리텔링 기반 미디어아트 작품연구”,디지털디자인학연구 VOL.6 NO.2 (PP.283~290)
► 한윤정,박승호 “뉴미디어에 의한 실재와 가상 속 공간과 인간의 상호작용에 관한 연구”,디지털디자인학연구 VOL.6 NO.2 (PP.371~380)
► 박선자,김동미,김별이,장소효,박승호 “시청광장에서의 시민간 감성소통을 위한 상호작용적 조형물의 제안”,디지털디자인학연구 VOL.6 NO.2 (PP.423~431)
► 박지수, 박승호 “엔터테인먼트 로봇의 스토리텔링이 사용자 친밀감에 미치는 영향에 관한 연구”, 디지털디자인학연구  VOL.11 NO.1, 2006
► 김지연, 박승호 “현대 건축 표면의 인터페이스로서의 Urban Screen화에 관한 연구”,디지털디자인학연구  VOL.11 NO.1, 2006
► 장윤제, 박승호 “디지털 컨버전스에 따른 모바일 사용성 향상을 위한 조작방식 연구”, 디지털디자인학연구  VOL.11 NO.1, 2006
► 김보영, 박승호 “모바일-텍스트를 이용한 Urban Inter-Space 표현연구”, 디지털디자인학연구  VOL.11 NO.1, 2006
► 김은선, 박승호, “고연령층을 위한 휴대폰디자인사례연구”, 한국디자인포럼학회학술지 Vol.12 489-498, 2005.11
► 김혜린, 박승호 “지능형 자동차 적용기술에 따른 운전상황 시나리오 기반 사용자 인터페이스 디자인연구”,인포디자인이슈, 한국인포디자인학회,  pp.37~48, Vol.4 No.1, 2005.5
► 박지수, 박승호 “미학적 관점에서 살펴본 동서양 웹 인터페이스 디자인 요소분석”,인포디자인이슈, 한국인포디자인학회,  2005.5
► 박승호,김수정 “인터렉티브 P.O.P 광고 시스템 디자인 연구”, 인포디자인이슈, 한국인포디자인학회, pp.31~39, Vol.3 No.1, 2004.6
► Youngmi Kim, Soojeong Kim, Seungho Park, “Tangible Interface for Piaget’s the Preoperational Period Children”, International Journal of Asia Digital Art and Design, Vol.1, 119-124, Asia Digital Art and Design Association, 2004
► 박승호 “디지털이미지센싱을 통한 가상 낚시 시스템”, 인포디자인이슈, 한국인포디자인학회,  pp.127~136, Vol.2 No.1, 2003.01
► 박승호 “디지털이미지센싱을 통한 인터랙션 연구-버추얼 스페이스 상에서의 가상생명체의 조작과 변형을 위한 시스템 설계”, 인포디자인이슈, 한국인포디자인학회,  pp.71~80, Vol.2 No.2, 2003.06
► 박승호 “퍼스낼러티의 구조화 – 서태지닷컴의 개발개념과 프로세스”, 기초조형학연구, pp.237~246, Vol.3 No.1, 2002.2
► 박승호 “커뮤니케이션 통합 툴의 개발- 통신환경의 변화에 따른 N사의 전략적 선회”, 시각디자인연구, Vol.9, 2002.2
► 박승호 “개별 브랜드의 웹 사이트 차별화 사례연구”, 한국컴퓨터그래픽스학회 춘계학술대회, pp.107~116, 2002.6
► 박승호 “일본 현대 디자인의 새로운 패러다임”, 디자인연구, 1999.10

■ 국제학술대회

►Heyyoung Choi, Seungho Park “A Study on Social Learning though ‘build a relationship’ of Social Simulation Game”, Proceedings of ADADA 2011, Asia Digital Art and Design Association, 2011
►Kyuho Lee, Seungho Park “A Case Study on News Platform Transition [Concentrated on News Applications for Smart Device]”, Proceedings of ADADA 2011, Asia Digital Art and Design Association, 2011
►Onjeong Lee, Seungho Park “Reinterpretation of Media Facade [Possibility of new formation of future architecture through case study of media façade]”, Proceedings of ADADA 2011, Asia Digital Art and Design Association, 2011
►Neungwha Ryu, Seungho Park “An Analysis on Space and Time as Fundamental Elements of User eXperience [Based on Kant’s Transcendental Aesthetic in his Critique of Pure Reason]”, Proceedings of ADADA 2011, Asia Digital Art and Design Association, 2011
►Seeun Lim, Seungho Park “A study on the correlatations among the configuration of application by iPhone page [based on Keirsey’s temperaments classification]”, Proceedings of ADADA 2011, Asia Digital Art and Design Association, 2011
►Yoojin Lee, Seungho Park “Interface Design of Elevator Information System-Focus on “”Elevigator””, a new information system for elevator”, Proceedings of ADADA 2010, Asia Digital Art and Design Association, 2010
►Seungho Park “Research on Expression of Space and Time in Digital Media”, Proceedings of ADADA 2009, Asia Digital Art and Design Association, 2009
►Seungho Park “The Mobile Contents Motion for the Direct-Indirect Communication”, Proceedings of ADADA 2008, Asia Digital Art and Design Association, 2008
► Seungho Park “Correlations between Installation Art and Media Art”, Proceedings of ADADA 2007, Asia Digital Art and Design Association, 2007
► Seungho Park “The Possibility and Limitation of Mobile Art”, Proceedings of ADADA 2007, Asia Digital Art and Design Association, 2007
► Seungho Park “A Study on the Boundary between Net Art and Web Art”, Proceedings of ADADA 2007, Asia Digital Art and Design Association, 2007
► Seungho Park “A Study on the Use of New Media in Dance Performance”, Proceedings of ADADA 2007, Asia Digital Art and Design Association, 2007
► Seungho Park “Affordance for Interactive Media Art”, Proceedings of ADADA 2007, Asia Digital Art and Design Association, 2007
► Yoojin Lee, Seungho Park “A Study on Development of Experimental Value at a Shopping Mall by Using Display”, Proceedings of ADADA 2007, Asia Digital Art and Design Association, 2007
► Seungho Park “A Study of the Possibility of Interactive Media as Marketing Media”, Proceedings of ADADA 2007, Asia Digital Art and Design Association, 2007
► Seungho Park “Semiosis and User Interface Design in Games”, Proceedings of ADADA 2007, Asia Digital Art and Design Association, 2007
► Seungho Park “Case Study of Open Social API for Social Design”, Proceedings of ADADA 2007, Asia Digital Art and Design Association, 2007
► Seungho Park “A Study of User Interface based on Universal Design for Touch-Screen Mobile Phone”, Proceedings of ADADA 2007, Asia Digital Art and Design Association, 2007
► Byulyi Kim, Dongeun Lee, Yoojin Lee, Seungho Park “A Proposal of Media Art about Deconstruction of Narrative”, Proceedings of ADADA 2006, Asia Digital Art and Design Association, pp.56~57, 2006
► Jiyeon Kim,Jeesoo Park, Yoonje Chang, Seungho Park “The Study of Modern Architecture Boundary as a Playground-Playground with Pixel”, Proceedings of ADADA 2005, Asia Digital Art and Design Association, pp.18~19, 2005
► Boyoung Kim,Eunsun Kim, Jooyeon Cho, Seungho Park “The Study of Play-Communicated Expression by the Medium of Message in Urban Inter-Space”, Proceedings of ADADA 2005, Asia Digital Art and Design Association, pp.18~19, 2005
► Sookyung Kong,Seungho Park “A Research on the Design of Play Equipment that Provides Sensuous Experiences to the Children”, Proceedings of ADADA 2004, Asia Digital Art and Design Association, pp.168~169, 2004
► Hyerin Kim,Seungho Park “Digital Marionette Performance with Tangible Interface”, Proceedings of ADADA 2004, Asia Digital Art and Design Association, pp.156~157, 2004
► Boyoung Kim,Seungho Park “Visual Experience of Self and Other by a time Lag-Trip into the After-Image Shadow”, Proceedings of ADADA 2004, Asia Digital Art and Design Association, pp.148~149, 2004
► Hyehyun Kim,Seungho Park “A Taste of Korean Culture-Chim Hyang Moo”, Proceedings of ADADA 2004, Asia Digital Art and Design Association, pp.130~131, 2004
► Eunsun Kim, Jiyeon Kim, Seungho Park “Digital Stepping Stones”, Proceedings of ADADA 2004, Asia Digital Art and Design Association, pp.138~139, 2004
► Soojung Kim,Seungho Park “The Artistic Moving Picture Presentation of Space Sense Using Obzees have the Mobile Principle of Sculpture-Hope for the Flowers””, Proceedings of ADADA 2004, Asia Digital Art and Design Association, pp.166~167, 2004
► Seungho Park, “Virtual Fishing System through Digital Image Sensing “, 2003 6th ADC.Journal of the Asian Design International Conference Vol.1, p.82, 2003
► Youngmi Kim, Soojeong Kim, Seungho Park, “Tangible Interface for Piaget’s the Preoperational Period Children”, Proceedings of ADADA 2003, Asia Digital Art and Design Association, pp.46~47, 2003

■ 국내학술대회

 

► 양희수, 박승호 “디지털 매체를 이용한 낙서표현 연구”, 한국디지털디자인학회 춘계학술대회 연구논문발표집, pp.57~60, 2006
► 김동미, 김별이, 박선자, 장소효, 박승호 “시청광장에서의 시민간 감성소통을 위한 상호작용적 조형물의 제안”, 한국디지털디자인학회 춘계학술대회 연구논문발표집, pp.115~118, 2006
► 장혜정, 이유진, 박승호 “타자(他者)와의 교감을 위한 미디어 아트 작품연구”, 한국디지털디자인학회 춘계학술대회 연구논문발표집, pp.61~63, 2006
► 우숙영, 박승호 “장소 특정적(Site-Specific) 공공미술로서의 로커티브 미디어 아트 연구”, 한국디지털디자인학회 춘계학술대회 연구논문발표집, pp.57~60, 2006
► 김혜현, 노혜은, 서인애, 이현화, 박승호 “청계천의 장소성 경험을 위한 스토리텔링 기반 미디어아트 작품연구”, 한국디지털디자인학회 춘계학술대회 연구논문발표집, pp.57~60,
► 김영미, 박승호 “유아를 위한 Smart Toy디자인 연구-디지털 퍼즐의 개발을 중심으로”, HCI2004 Proceedings, 한국정보과학회, pp.401~406, 2004
► 김혜린, 장혜정, 박승호 “체감형 게임 중심의 텐져블 인터페이스 디자인 연구”, HCI2004 Proceedings, 한국정보과학회, pp.413~419, 2004
► 조주연, 박지수, 박승호 “가상 동.식물 육성 프로그램에 있어서 생명성 획득을 위한 디자인 요소 분석 연구”, HCI2004 Proceedings, 한국정보과학회, pp.370~376, 2004
► 양은주, 박승호 “인공지능 아바타를 적용한 사이트의 사용자 인터페이스 연구-10대 사용자에 대한 사용성 평가를 중심으로”, HCI2004 Proceedings, 한국정보과학회, pp.389~394, 2004

■ 전시

 

2009.1 W.A.V.E 2009 캐나다
2007.7 W.A.V.E 2007 전시
2006.7 W.A.V.E 2006 런던 전시
2005.6 Funny Body II / EduExpo2005/ KINTEX
2004.7 SciArt전 / 인사아트센터
2003.12 도시환경과 디자인전/ 예술의전당
2003.10 MANIF’9 / 예술의전당
2003.7 10 Years After전 / 인사아트센터
2002.11 Digital Media @ VRRC / KAIST
2002.9 VSMM 2002 Media Art & Technology전
1999.11 제3회 時間/空間 展 / Tokyo
1998.11 제2회 時間/空間 展 / Tokyo
1997.10 제1회 時間/空間 展 / Tokyo

■ 수상

 

2008.12 2008 크리에이티브 디자이너스 어워드 수상
2006.12 한국디지털디자인학회 “올해의 학술상”수상
2005.12 “Revitalization of Gwangbok Street & PIFF Plaza” 국제공모전 대상
2005.6 제6회 대한민국 과학콘텐츠대상 우수상
2003 대한민국 산업디자인 공모전 특선
1993 금성국제산업디자인 공모전 장려상
1993 대한민국 컴퓨터그래픽대전 대상
1992 대한민국 컴퓨터 영상축전 금상
1989 금성국제산업디자인 공모전 장려상
1989 금성국제산업디자인 공모전 입선